IAMTimelineEffect-Schnittstelle
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Die IAMTimelineEffect
Schnittstelle stellt Methoden zum Bearbeiten von Audio- und Videoeffekten in DirectShow Editing Services (DES) bereit. Jedem Zeitleiste-Objekt, das die IAMTimelineEffectable-Schnittstelle verfügbar macht, kann ein Effekt hinzugefügt werden. Verwenden Sie die IPropertySetter-Schnittstelle , um Eigenschaften für einen Effekt festzulegen.
Das DES-Effektobjekt ist eigentlich ein Wrapper für eines von zwei anderen Objekten:
- Für Audioeffekte beliebiger DirectShow-Audioeffektfilter.
- Für Videoeffekte und directX Transform-Objekt mit 1 Eingabe.
Microsoft unterstützt die Entwicklung von DirectX-Transformationsobjekten von Drittanbietern nicht mehr.
Um den Filter oder das DirectX Transform-Objekt für einen Effekt anzugeben, rufen Sie die IAMTimelineObj::SetSubObjectGUID-Methode auf.
Um ein Effektobjekt zu erstellen, rufen Sie IAMTimeline::CreateEmptyNode mit dem Wert TIMELINE_MAJOR_TYPE_EFFECT auf. Sie können den zurückgegebenen IAMTimelineObj-Zeiger für die IAMTimelineEffect
Schnittstelle abfragen.
Member
Die IAMTimelineEffect-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IAMTimelineEffect verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IAMTimelineEffect-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
EffectGetPriority | Ruft die Prioritätsebene des Effekts ab. |
Bemerkungen
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch