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IAMTimelineEffect-Schnittstelle

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Hinweis

[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]

 

Die IAMTimelineEffect Schnittstelle stellt Methoden zum Bearbeiten von Audio- und Videoeffekten in DirectShow Editing Services (DES) bereit. Jedem Zeitleiste-Objekt, das die IAMTimelineEffectable-Schnittstelle verfügbar macht, kann ein Effekt hinzugefügt werden. Verwenden Sie die IPropertySetter-Schnittstelle , um Eigenschaften für einen Effekt festzulegen.

Das DES-Effektobjekt ist eigentlich ein Wrapper für eines von zwei anderen Objekten:

  • Für Audioeffekte beliebiger DirectShow-Audioeffektfilter.
  • Für Videoeffekte und directX Transform-Objekt mit 1 Eingabe.

Microsoft unterstützt die Entwicklung von DirectX-Transformationsobjekten von Drittanbietern nicht mehr.

Um den Filter oder das DirectX Transform-Objekt für einen Effekt anzugeben, rufen Sie die IAMTimelineObj::SetSubObjectGUID-Methode auf.

Um ein Effektobjekt zu erstellen, rufen Sie IAMTimeline::CreateEmptyNode mit dem Wert TIMELINE_MAJOR_TYPE_EFFECT auf. Sie können den zurückgegebenen IAMTimelineObj-Zeiger für die IAMTimelineEffect Schnittstelle abfragen.

Member

Die IAMTimelineEffect-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IAMTimelineEffect verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IAMTimelineEffect-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
EffectGetPriority Ruft die Prioritätsebene des Effekts ab.

 

Bemerkungen

Hinweis

Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.

 

Hinweis

Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Qedit.h
Bibliothek
Strmiids.lib

Siehe auch

Arbeiten mit Effekten und Übergängen