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DbgWaitForMultipleObjects-Funktion

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

Wartet, bis ein (oder alle) der angegebenen Objekte signalisiert wird.

In einem Debugbuild löst diese Funktion ein Assert aus, wenn das Timeoutintervall abläuft, bevor die Objekte signalisiert werden. Um das Timeoutintervall festzulegen, rufen Sie die Funktion DbgSetWaitTimeout auf .

In einem Einzelhandelsbuild entspricht diese Funktion der WaitForMultipleObjects-Funktion mit einem Timeoutintervall von INFINITE.

Syntax

DWORD DbgWaitForMultipleObjects(
   DWORD         nCount,
   CONST HANDLE  *lpHandles,
   BOOL          bWaitAll
);

Parameter

nCount

Anzahl der Objekte.

lpHandles

Array von Handles zu Objekten der Größe nCount.

bWaitAll

Boolescher Wert, der angibt, ob auf alle Objekte gewartet werden soll. Bei TRUE wartet die Funktion, bis alle Objekte signalisiert werden. Andernfalls wartet sie, bis mindestens ein Objekt signalisiert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Wxdebug.h (einschließlich Streams.h)
Bibliothek
Strmbase.lib (Einzelhandelsbuilds);
Strmbasd.lib (Debugbuilds)

Siehe auch

Warten von Debugfunktionen