Kugelfilterbeispiel
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
BESCHREIBUNG
Der Ballfilter ist ein Videoquellenfilter, der ein Bild eines springenden Balls erzeugt. Dieses Beispiel veranschaulicht die Formatverhandlung und die Verwendung der Quellfilter-Basisklassen CSource und CSourceStream.
Der Code in Fball.h und Fball.cpp verwaltet die Filterschnittstellen. Diese beiden Dateien enthalten ungefähr den Mindestcode, der für einen Quellfilter erforderlich ist. Die Dateien Ball.h und Ball.cpp enthalten den Code, der den Ball abprallen lässt.
Dieser Filter verfügt über einen einzelnen Ausgabenadel, der einen Videostream bereitstellt, der einen Ball zeigt, der im Frame herumhüpft. Der Ball-Filter akzeptiert auch Qualitätsmanagementanforderungen aus dem nachgeschalteten Filter, was eine einfache Qualitätssicherungsstrategie veranschaulicht. Dieser Filter implementiert die IQualityControl-Schnittstelle zu diesem Zweck.
Herunterladen des Beispiels
Um die DirectShow SDK-Beispiele herunterzuladen, installieren Sie die neueste Version des Windows SDK.
Dieses Beispiel wird unter dem folgenden Pfad installiert: [SDK-Stamm]\Samples\Multimedia\DirectShow\Filters\Ball.
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