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WaveGetLaneCount-Funktion

Gibt die Anzahl der Lanes in einer Welle in dieser Architektur zurück.

Syntax

uint WaveGetLaneCount(void);

Parameter

Diese Funktion besitzt keine Parameter.

Rückgabewert

Das Ergebnis ist zwischen 4 und 128 und umfasst alle Wellen: aktive, inaktive und/oder Hilfsspuren. Das von dieser Funktion zurückgegebene Ergebnis kann je nach Treiberimplementierung erheblich variieren.

Bemerkungen

Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 in allen Shaderphasen unterstützt.

 

Beispiele

 uint laneCount = WaveGetLaneCount();    // number of lanes in wave

Weitere Informationen

Übersicht über Shadermodell 6

Shadermodell 6