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umad (sm4 - asm)

Ganzzahl ohne Vorzeichen multiplizieren und hinzufügen.

umad dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Der Wert, der mit src1 multipliziert werden soll.
src1
[in] Der Wert, der mitsrc1 multipliziert werden soll.
src2
[in] Der Wert, der dem Produkt von src0 und src1 hinzugefügt werden soll.

Bemerkungen

Komponentenweise umul der 32-Bit-Operanden src0 und src1 ohne Vorzeichen, wobei die niedrigen 32-Bits pro Komponente des Ergebnisses beibehalten werden. Diese Anweisung führt dann eine iadd von src2 aus, wodurch das richtige niedrige 32-Bit-Ergebnis (pro Komponente) erzeugt wird. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)