iadd (sm4 - asm)
Ganzzahlige Addition.
iadd dest[.mask], [-]src0[.swizzle], [-]src1[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Zahl, die src1 hinzugefügt werden soll. |
src1 |
[in] Die Zahl, die src0 hinzugefügt werden soll. |
Bemerkungen
Komponentenweises Hinzufügen der 32-Bit-Operanden src0 und src1, platzieren Sie das richtige 32-Bit-Ergebnis in dest. Es wird kein Carry oder Leihen über die 32-Bit-Werte jeder Komponente hinaus ausgeführt, sodass diese Anweisung nicht auf die Signiertheit ihrer Operanden reagiert.
Optionaler Negate-Modifizierer für Quellopernden benötigt 2's Komplement, bevor der Vorgang ausgeführt wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |