Textur1D::Load(int,int,uint)-Funktion
Liest Texturdaten und gibt status des Vorgangs zurück.
Syntax
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: int
Texturkoordinaten
-
Offset [in]
-
Typ: int
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp stimmt mit dem Typ in der Deklaration für das Texture1D-Objekt überein.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch