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Textur1D::Load(int,int,uint)-Funktion

Liest Texturdaten und gibt status des Vorgangs zurück.

Syntax

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Texturkoordinaten

Offset [in]

Typ: int

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp stimmt mit dem Typ in der Deklaration für das Texture1D-Objekt überein.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Laden von Methoden

Textur1D