CheckAccessFullyMapped-Funktion
Bestimmt, ob alle Werte aus einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben.
Syntax
bool CheckAccessFullyMapped(
in uint_only status
);
Parameter
-
status [in]
-
Typ: uint_only
Der status Wert, der von einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang zurückgegeben wird. Da Sie nicht direkt auf diesen status Wert zugreifen können, müssen Sie ihn an CheckAccessFullyMapped übergeben.
Rückgabewert
Typ: bool
Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob alle Werte aus einem Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem Vorgang auf zugeordnete Kacheln zugegriffen haben; Gibt andernfalls FALSE zurück, wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden.
Bemerkungen
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Siehe auch