TextureCube::Sample(S,float,float,uint)-Funktion
Beispiel für eine Textur mit einem optionalen Wert zum Klammern von LOD-Werten (Sample Level-of-Detail) und gibt status des Vorgangs zurück.
Syntax
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Ein Samplerzustand. Dies ist ein In einer Effektdatei deklariertes Objekt, das Zustandszuweisungen enthält.
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Standort [in]
-
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Klemme [in]
-
Ein optionaler Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.
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Status [out]
-
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.
Siehe auch