Texture2DArray::GatherCmpRed(S,float,float,int2,int2,int2,int2,uint)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, gibt einen Vergleich der roten Komponente mit einem Vergleichswert zusammen mit kachelbasierten status zurück.
Syntax
TemplateType GatherCmpRed(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
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CompareValue [in]
-
Typ: float
Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.
-
Offset1 [in]
-
Typ: int2
Die erste Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.
-
Offset2 [in]
-
Typ: int2
Die zweite Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset3 [in]
-
Typ: int2
Die dritte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.
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Offset4 [in]
-
Typ: int2
Die vierte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch