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Textur2DArray::GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)-Funktion

Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, zusammen mit kachelbasierten status.

Syntax

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset1 [in]

Typ: int2

Die erste Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.

Offset2 [in]

Typ: int2

Die zweite Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset3 [in]

Typ: int2

Die dritte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.

Offset4 [in]

Typ: int2

Die vierte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Type: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherAlpha-Methoden