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Texture2DArray::Gather(S,float,int,uint)-Funktion

Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.

Syntax

TemplateType Gather(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [in]

Typ: int

Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

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