Textur2D::GatherCmp(S,float,float,int,uint)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird deren Vergleich mit einem Vergleichswert zusammen mit kachelbasierten status zurückgegeben.
Syntax
TemplateType GatherCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int2 Offset,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
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Standort [in]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
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CompareValue [in]
-
Typ: float
Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Der Offset in Texels, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde. Muss ein Literalwert sein.
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Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch