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Load4(uint, uint)-Funktion

Ruft vier Werte und die status des Vorgangs ab.

Syntax

uint4 Load4(
  in  uint Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: uint

Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: uint4

Vier Werte.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Weitere Informationen

Load4-Methoden

ByteAddressBuffer