Buffer::Load(int, uint)-Funktion
Liest Pufferdaten und gibt status des Vorgangs zurück.
Syntax
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: int
Die Position des Puffers.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das Buffer-Objekt .
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Beispiele
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie Load verwenden:
Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );
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