RWTexture3D::Load(int,uint)-Funktion
Liest Texturdaten und gibt status zum Vorgang zurück.
Syntax
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: int
Die Position der Textur.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das RWTexture3D-Objekt .
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Siehe auch