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vs_2_0

Ein programmierbarer Vertex-Shader besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die mit Vertexdaten arbeiten. Registriert die Übertragung von Daten in und aus dem ALU. Zusätzliches Steuerelement kann angewendet werden, um die Anweisung, die Ergebnisse oder die Daten zu ändern, die ausgeschrieben werden.

Anzahl der Anweisungen

Jeder Vertex-Shader kann bis zu 256 Anweisungen gespeichert haben. Die Anzahl der Anweisungen kann viel höher sein (aufgrund der Schleife/Rep-Unterstützung), und wird durch D3DCAPS9 begrenzt. MaxVShaderInstructionsExecuted, das mindestens 0xFFFF sein sollte.

Vertexshader