D3D11Reflect-Funktion
Ruft einen Zeiger auf eine Reflektionsschnittstelle ab.
Syntax
HRESULT D3D11Reflect(
in LPCVOID pSrcData,
in SIZE_T SrcDataSize,
out ID3D11ShaderReflection ppReflector
);
Parameter
-
pSrcData [in]
-
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf Quelldaten als kompilierten HLSL-Code.
-
SrcDataSize [in]
-
Typ: SIZE_T
Länge von pSrcData.
-
ppReflector [out]
-
Typ: ID3D11ShaderReflection**
Die Adresse eines Zeigers auf die ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Rückgabecodes zurück, die im Thema Direct3D 11-Rückgabecodes beschrieben sind.
Bemerkungen
Die Inline-Compilerfunktion D3D11Reflect ist ein Wrapper für die Compilerfunktion D3DReflect . D3D11Reflect kann nur eine ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle aus einem Shader abrufen. D3DReflect kann eine ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle oder eine Direct3D 10- oder Direct3D 10.1-Reflektionsschnittstelle abrufen, z. B. ID3D10ShaderReflection.
Shadercode enthält Metadaten, die mithilfe der Reflektions-APIs überprüft werden können.
Der folgende Code zeigt, wie Sie eine ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle aus einem Shader abrufen.
pd3dDevice->CreatePixelShader( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(),
pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(), g_pPSClassLinkage, &g_pPixelShader );
ID3D11ShaderReflection* pReflector = NULL;
D3D11Reflect( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(), pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(),
&pReflector);
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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