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continuec (sm4 - asm)

Setzt die Ausführung am Anfang der aktuellen Schleife bedingt fort.

continuec{_z|_nz} src0.select_component
Begriff Beschreibung
src0
[in] Die Komponente, mit der die Bedingung getestet werden soll.

Bemerkungen

continuec kann nur innerhalb einer Schleife oder Endloop verwendet werden.

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie die continuec-Anweisung verwendet wird.

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    continuec_z r1.x  // if all bits of r1.x are zero then
                                      // continue at beginning of loop.
                    ...
                    continuec_nz r3.y // if any bit in r3.y is set then
                                      // continue at beginning of loop.

                    ...
                endloop

Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)