Endloop (sm4 – asm)
Beendet eine Schleifen-Anweisung.
Endloop |
---|
Bemerkungen
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie diese Anweisung verwenden.
loop
// example of termination condition
if_nz r0.x
break
endif
...
endloop
Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader als Komfort.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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