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Endloop (sm4 – asm)

Beendet eine Schleifen-Anweisung.

Endloop

 

Bemerkungen

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie diese Anweisung verwenden.

                loop
                    // example of termination condition
                    if_nz r0.x
                        break
                    endif
                    ...
                endloop

Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader als Komfort.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)