break (sm4 - asm)
Verschiebt den Ausführungspunkt nach der nächsten Endloop oder dem nächsten Endswitch in die Anweisung.
break |
---|
Bemerkungen
Das Tokenformat enthält zur Vereinfachung den Offset der entsprechenden Endloop - oder Endswitch-Anweisung im Shader.
Das folgende Beispiel zeigt die Break-Anweisung .
loop
// example of termination condition
if_nz r0.x
break
endif
...
endloop
Diese Anweisung muss innerhalb einer Schleifenendschleife/ oder in einem Fall in einemSwitch-Endswitch/ angezeigt werden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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