Renderinggrundtypen (Direct3D 9)
Die folgenden Themen enthalten Informationen zu Zeichnungsgrundtypen in Ihrer Anwendung.
- Vertexdatenströme (Direct3D 9)
- Festlegen der Streamquelle (Direct3D 9)
- Rendern aus Vertex- und Indexpuffern (Direct3D 9)
- Rendern aus Benutzerspeicherzeigern (Direct3D 9)
Zugehörige Themen