Unterstützung für mathematische Funktionen in D3DX (Direct3D 9)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
D3DX ist eine Hilfsprogrammbibliothek, die Hilfsdienste bereitstellt. Es handelt sich um eine Ebene über der Direct3D-Komponente.
Mathematik
Mathematische Unterstützung, die in einer Reihe von Funktionen enthalten ist, wird für Folgendes bereitgestellt:
- Farbberechnungen
- Flugzeuge
- Matrixbearbeitung
- Quaternionen
- 2D-Vektoren
- 3D-Vektoren
- 4D-Vektoren
Beachten Sie, dass in Kombination mit den C++-Überladungen die Unterstützung für grundlegende mathematische 3D-Typen umfangreich ist.
Weitere Informationen zu diesen Funktionen finden Sie unter D3DX-Funktionen. Um die benötigte Funktion zu finden, werden sie in mehrere Ordner aufgeteilt.
FLOAT16
Wenn Sie den FLOAT16-Datentyp verwenden, müssen Sie die Werte auf ein Maximum von D3DX_16F_MAX beschränken. Jeder FLOAT16-Wert, der diesen Wert überschreitet, führt zu einem nicht definierten Verhalten in der Pipeline. Weitere D3DX-Konstanten finden Sie unter Weitere D3DX-Konstanten.
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