MaterialWrap
Definiert einen Satz von zwei booleschen Werten, die in der Vorlage MeshFaceWraps verwendet werden, um die Texturtopologie eines einzelnen Gesichts zu definieren. Verwenden Sie anstelle von Boolean2d , wenn die Texturkoordinaten (u, v) den Bereich von 0 bis 2 anstatt von 0 bis 1 umfassen.
template MaterialWrap
{
< 4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3 >
Boolean u;
Boolean v;
}
Hierbei gilt:
- u : Boolescher Wert. Weitere Informationen finden Sie unter Boolean.
- v: Boolescher Wert. Weitere Informationen finden Sie unter Boolean.
Hinweis
Die Vorlage MeshFaceWraps wird nicht mehr verwendet.
Siehe auch