MeshFaceWraps
Wird verwendet, um die Texturtopologie jedes Gesichts in einem Umbruch zu definieren. Der Wert des nFaceWrapValues-Elements sollte gleich der Anzahl der Gesichter in einem Gitter sein.
template MeshFaceWraps
{
< ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
DWORD nFaceWrapValues;
array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
}
Diese Vorlage wird nicht mehr verwendet.
Siehe auch