ID3DXSprite::SetWorldViewLH-Methode
Legt die linkshändige Weltansichtstransformation für einen Sprite fest. Vor dem Billboarding oder Sortieren von Sprites ist ein Aufruf dieser Methode erforderlich.
Syntax
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Parameter
-
pWorld [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Welttransformation enthält. Wenn NULL, wird die Identitätsmatrix für die Welttransformation verwendet.
-
pView [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Ansichtstransformation enthält. Wenn NULL, wird die Identitätsmatrix für die Ansichtstransformation verwendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Ein Aufruf dieser Methode (oder id3DXSprite::SetWorldViewRH) ist erforderlich, wenn der Sprite mit dem D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK oder D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT Flagwert in ID3DXSprite::Begin gerendert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch