ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence-Methode
Ruft den Blendfaktor und den Scheitelpunkt ab, die von einem angegebenen Knocheneinfluss betroffen sind.
Syntax
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
Parameter
-
boneNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.
-
influenceNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Einflussarrays des angegebenen Knochens.
-
pWeight [ein, aus]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf den von influenceNum beeinflussten Mischfaktor.
-
pVertexNum [in, out]
-
Typ: DWORD*
Zeiger auf den Scheitelpunkt, der von influenceNum beeinflusst wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch