ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence-Methode
Ruft die Scheitelpunkte und Gewichte ab, die ein Knochen beeinflusst.
Syntax
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in, out] DWORD *vertices,
[in, out] FLOAT *weights
);
Parameter
-
Knochen [in]
-
Typ: DWORD
Knochennummer.
-
Scheitelpunkte [in, out]
-
Typ: DWORD*
Rufen Sie das Array von Scheitelpunkten ab, die von einem Knochen beeinflusst werden.
-
Gewichtungen [in, out]
-
Typ: FLOAT*
Rufen Sie das Array von Gewichten ab, die von einem Knochen beeinflusst werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Verwenden Sie ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences , um herauszufinden, wie viele Scheitelpunkte der Knochen beeinflusst.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch