ID3DXPRTEngine::SetMeshMaterials-Methode
Legt Gittermaterialeigenschaften in der 3D-Szene fest. Verwenden Sie diese Methode, um Untersurface-Streuungsparameter anzugeben.
Syntax
HRESULT SetMeshMaterials(
[in] const D3DXSHMATERIAL **ppMaterials,
[in] UINT NumMeshes,
[in] UINT NumChannels,
[in] BOOL bSetAlbedo,
[in] FLOAT fLengthScale
);
Parameter
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ppMaterials [in]
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Typ: const D3DXSHMATERIAL**
Adresse eines Zeigers auf die gewünschten Gittermaterialeigenschaften. Siehe D3DXSHMATERIAL.
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NumMeshes [in]
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Typ: UINT
Index des Gitters, für das Materialeigenschaften festgelegt werden sollen.
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NumChannels [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Farbkanäle, die im Gitter festgelegt werden sollen. Legen Sie auf 1 fest, um graue Materialien anzugeben (R = G = B), oder 3, um Farbblutungseffekte zu aktivieren. Wenn Sie diesen Parameter ändern möchten, legen Sie zuerst den albedo mit einer anderen Methode fest, z. B. ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo oder ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo.
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bSetAlbedo [in]
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Typ: BOOL
Wenn TRUE, legt die Albedo des Gitternetzes auf ppMaterials fest und überschreibt alle vorhandenen Texel- und Vertex-Albedo-Werte. Wenn FALSE, behält alle vorhandenen Texel- und Vertex-Albedo-Werte bei, die von anderen Methoden festgelegt werden. NumChannels muss mit dem NumChannels-Parameter übereinstimmen, der zum Erstellen des Puffers in D3DXCreatePRTBuffer oder D3DXCreatePRTBufferTex verwendet wird.
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fLengthScale [in]
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Typ: FLOAT
Skalierung der 3D-Szene relativ zu einem 1-mm-Cube. Wird für Streuungsberechnungen unter der Oberfläche verwendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch