ID3DXPRTEngine::ComputeVolumeSamplesDirectSH-Methode
Berechnet eine Projektion entfernter Beleuchtung in sphärische harmonische Basisvektoren (SH), die die Einfallsstrahlung an bestimmten Stellen darstellen.
Syntax
HRESULT ComputeVolumeSamplesDirectSH(
[in] UINT OrderIn,
[in] UINT OrderOut,
[in] UINT NumVolSamples.xml,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Parameter
-
OrderIn [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Darstellung der fernen Beleuchtung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER zu D3DXSH_MAXORDER, einschließlich. Der Grad der Auswertung ist OrderIn - 1.
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OrderOut [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Darstellung der lokalen Beleuchtung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER zu D3DXSH_MAXORDER, einschließlich. Der Grad der Auswertung ist OrderOut - 1.
-
NumVolSamples.xml [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Beispielspeicherorte.
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pSampleLocs [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Position für jedes Beispiel.
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pDataOut [ein, aus]
-
Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf ein ID3DXPRTBuffer-Ausgabeobjekt , das die entfernte Beleuchtung in SH-Basisvektoren projiziert. Dieser Puffer muss über die richtige Anzahl von Farbkanälen verfügen, die für die Simulation zugewiesen sind. Diese Methode generiert OrderIn² * OrderOut"² Skalare pro Kanal an jedem Beispielstandort.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Diese Methode berechnet, wie Licht von einer entfernten Quelle an jedem Punkt im durch pSampleLocs angegebenen Raum ankommt. Die SH-Koeffizienten stellen an jedem pSampleLocs-Punkt die Zuordnung der Quellstrahlung zur übertragenen Incidentstrahlung dar.
Um diese Methode erfolgreich zu verwenden, müssen Sie die Stichprobenentnahme für eine Kugel mit UseSphere = TRUE und UseCosine = FALSE in ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo festlegen; Andernfalls gibt diese Methode einen Fehler mit D3DERR_INVALIDCALL zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch