ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle
Dies ist eine vom Benutzer implementierte Schnittstelle, die es einem Benutzer ermöglicht, den Gerätestatus von einem Effekt aus festzulegen. Jede der Methoden in dieser Schnittstelle muss vom Benutzer implementiert werden und wird dann als Rückrufe für die Anwendung verwendet, wenn eine der folgenden Aktionen auftritt:
- Ein Effekt ruft ID3DXEffect::BeginPass auf.
- Der Effektzustand wird dynamisch aktualisiert, indem die entsprechende Statusänderungs-API aufgerufen wird. Weitere Informationen finden Sie auf den Einzelnen Methodenseiten.
Wenn eine Anwendung den Zustands-Manager verwendet, um benutzerdefinierte Rückrufe zu implementieren, wird der Zustand nicht mehr automatisch gespeichert und wiederhergestellt, wenn ID3DXEffect::BeginPass und ID3DXEffect::EndPass aufgerufen werden. Da die Anwendung ein benutzerdefiniertes Speicher- und Wiederherstellungsverhalten in den Rückrufen implementiert hat, wird dieses automatische Verhalten umgangen.
Member
Die ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DXEffectStateManager verfügt auch über die folgenden Membertypen:
Methoden
Die ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
LightEnable | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Licht zu aktivieren/deaktivieren. |
SetFVF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen FVF-Code festzulegen. |
SetLight | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Licht zu setzen. |
SetMaterial | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Materialzustand festzulegen. |
SetNPatchMode | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um die Anzahl der Unterteilungssegmente für N-Patches festzulegen. |
SetPixelShader | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Pixel-Shader festzulegen. |
SetPixelShaderConstantB | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Boolean-Vertex-Shaderkonstanten festzulegen. |
SetPixelShaderConstantF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Gleitkommakonstanten festzulegen. |
SetPixelShaderConstantI | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von ganzzahligen Vertex-Shaderkonstanten festzulegen. |
SetRenderState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Renderzustand festzulegen. |
SetSamplerState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Sampler festzulegen. |
SetTexture | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Textur festzulegen. |
SetTextureStageState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Zustand der Texturphase festzulegen. |
SetTransform | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Transformation festzulegen. |
SetVertexShader | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Vertex-Shader festzulegen. |
SetVertexShaderConstantB | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Boolean-Vertex-Shaderkonstanten festzulegen. |
SetVertexShaderConstantF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Gleitkommakonstanten festzulegen. |
SetVertexShaderConstantI | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von ganzzahligen Vertex-Shaderkonstanten festzulegen. |
Bemerkungen
Ein Benutzer erstellt eine ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle, indem er eine Von dieser Schnittstelle abgeleitete Klasse implementiert und alle Schnittstellenmethoden implementiert. Sobald die Schnittstelle erstellt wurde, können Sie den Zustands-Manager innerhalb eines Effekts mithilfe von ID3DXEffect::GetStateManager und ID3DXEffect::SetStateManager abrufen oder festlegen.
Der LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER-Typ ist als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.
typedef interface ID3DXEffectStateManager ID3DXEffectStateManager;
typedef interface ID3DXEffectStateManager *LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch