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ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend-Methode

Ruft die aktuelle Prioritätsmischungsgewichtung ab, die vom Animationscontroller verwendet wird.

Syntax

FLOAT GetPriorityBlend();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: FLOAT

Gibt die aktuelle Prioritätsmischungsgewichtung zurück.

Bemerkungen

Die Prioritätsmischungsgewichtung wird verwendet, um Spuren mit hoher und niedriger Priorität miteinander zu kombinieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend