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D3DXVec4Scale-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Skaliert einen 4D-Vektor.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Scale(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          FLOAT       s
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Quellstruktur .

s [in]

Typ: FLOAT

Skalierungswert.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die der skalierte Vektor ist.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec4Scale als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec4Add

D3DXVec4Subtract