D3DXVec4Maximize-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt einen 4D-Vektor zurück, der aus den größten Komponenten von zwei 4D-Vektoren besteht.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , die aus den größten Komponenten der beiden Vektoren besteht.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Maximize-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch