D3DXVec3TransformNormalArray-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert ein Array (x, y, z, 0) durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Array , das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Quellarray .
-
VStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
-
n [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf ein D3DXVECTOR3-Array , das das transformierte Array ist.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.
Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umgekehrtkeit der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3TransformNormalArray als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch