D3DXVec3TransformNormal-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur .
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.
Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umgekehrtkeit der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3TransformNormal als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch