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D3DXVec3Subtract-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Subtrahiert zwei 3D-Vektoren.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

pV2 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die den Unterschied zwischen zwei Vektoren darstellt.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3Subtract als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Add

D3DXVec3Scale