Freigeben über


D3DXVec2TransformCoordArray-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert ein Array (x, y, 0, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR2*

Zeiger auf das Quellarray D3DXVECTOR2 .

VStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .

n [in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf ein transformiertes D3DXVECTOR4-Array .

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, 0, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformCoordArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen