D3DXQuaternionRotationMatrix-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Quaternion aus einer Rotationsmatrix.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die aus einer Rotationsmatrix erstellt wurde.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionRotationMatrix-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen