D3DXQuaternionIsIdentity-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Bestimmt, ob eine Quaternion eine Identitätsquaternion ist.
Syntax
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pQ [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die auf Identität getestet wird.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Wenn die Quaternion eine Identitätsquaternion ist, gibt diese Funktion TRUE zurück. Andernfalls gibt diese Funktion FALSE zurück.
Bemerkungen
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch