D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt eine Quaternion in baryzentrischen Koordinaten zurück.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ1 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
pQ2 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
pQ3 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
f [in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
-
g [in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur in baryzentrischen Koordinaten.
Bemerkungen
Um die baryzentrischen Koordinaten zu berechnen, implementiert die D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion die folgende Reihe von sphärischen linearen Interpolationsvorgängen:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionBaryCentric-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Baryzentrische Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkte des Dreiecks. Eine ausführlichere Beschreibung baryzentrischer Koordinaten finden Sie unter Mathworlds Baryzentrische Koordinatenbeschreibung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen