D3DXMatrixRotationQuaternion-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Rotationsmatrix aus einer Quaternion.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXQUATERNION .
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die aus der Quellquaternion erstellt wurde.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationQuaternion-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Informationen zum Berechnen von Quaternionwerten aus einem Richtungsvektor ( x, y, z ) und einem Drehwinkel finden Sie unter D3DXQUATERNION.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch