D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine benutzerdefinierte, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
l [in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler x-Wert des Ansichtsvolumens.
-
r [in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler x-Wert des Ansichtsvolumens.
-
b [in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler y-Wert des Ansichtsvolumens.
-
t [in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler y-Wert des Ansichtsvolumens.
-
zn [in]
-
Typ: FLOAT
Minimaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.
-
zf [in]
-
Typ: FLOAT
Maximaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , bei der es sich um eine angepasste, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.
Bemerkungen
Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion sind Entfernungen im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumes.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch