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D3DXLoadVolumeFromVolume-Funktion

Lädt ein Volume aus einem anderen Volume.

Syntax

HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey
);

Parameter

pDestVolume [in]

Typ: LPDIRECT3DVOLUME9

Zeiger auf eine IDirect3DVolume9-Schnittstelle . Gibt das Zielvolume an, das das Image empfängt.

pDestPalette [in]

Typ: const PALETTEENTRY*

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Zielpalette mit 256 Farben oder NULL.

pDestBox [in]

Typ: const D3DBOX*

Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Zielfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.

pSrcVolume [in]

Typ: LPDIRECT3DVOLUME9

Ein Zeiger auf eine IDirect3DVolume9-Schnittstelle . Gibt das Quellvolume an.

pSrcPalette [in]

Typ: const PALETTEENTRY*

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Quellpalette mit 256 Farben oder NULL.

pSrcBox [in]

Typ: const D3DBOX*

Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Quellfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.

Filter [in]

Typ: DWORD

Eine Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER, die steuern, wie das Bild gefiltert wird. Das Angeben D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht der Angabe D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Typ: D3DCOLOR

D3DCOLOR-Wert , der durch transparentes Schwarz ersetzt werden soll, oder 0, um den Farbschlüssel zu deaktivieren. Dies ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, unabhängig vom Quellbildformat. Alpha ist signifikant und sollte normalerweise für undurchsichtige Farbtasten auf FF festgelegt werden. Für undurchsichtiges Schwarz wäre der Wert also gleich 0xFF000000.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Das Schreiben auf eine Oberfläche der Volumetextur ohne Ebene 0 führt nicht dazu, dass das modifiziert Rechteck aktualisiert wird. Wenn D3DXLoadVolumeFromVolume aufgerufen wird und die Oberfläche nicht bereits modifiziert wurde (dies ist in normalen Nutzungsszenarien unwahrscheinlich), muss die Anwendung IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox explizit auf der Oberfläche aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9tex.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

Texturfunktionen in D3DX 9