D3DXLoadVolumeFromMemory-Funktion
Lädt ein Volume aus dem Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DXLoadVolumeFromMemory(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCVOID pSrcMemory,
_In_ D3DFORMAT SrcFormat,
_In_ UINT SrcRowPitch,
_In_ UINT SrcSlicePitch,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Parameter
-
pDestVolume [in]
-
Typ: LPDIRECT3DVOLUME9
Zeiger auf eine IDirect3DVolume9-Schnittstelle . Gibt das Zielvolume an, das das Image empfängt.
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pDestPalette [in]
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Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Zielpalette mit 256 Farben oder NULL.
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pDestBox [in]
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Typ: const D3DBOX*
Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Zielfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.
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pSrcMemory [in]
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Typ: LPCVOID
Zeiger auf die obere linke Ecke des Quellvolumes im Arbeitsspeicher.
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SrcFormat [in]
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Typ: D3DFORMAT
Member des aufgezählten D3DFORMAT-Typs , das Pixelformat des Quellvolumes.
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SrcRowPitch [in]
-
Typ: UINT
Pitch des Quellimages in Bytes. Bei DXT-Formaten (komprimierte Texturformate) sollte diese Zahl die Größe einer Zellenzeile in Bytes darstellen.
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SrcSlicePitch [in]
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Typ: UINT
Pitch des Quellimages in Bytes. Bei DXT-Formaten (komprimierte Texturformate) sollte diese Zahl die Größe eines Slices von Zellen in Bytes darstellen.
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pSrcPalette [in]
-
Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Quellpalette mit 256 Farben oder NULL.
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pSrcBox [in]
-
Typ: const D3DBOX*
Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Quellfeld an. NULL ist kein gültiger Wert für diesen Parameter.
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Filter [in]
-
Typ: DWORD
Eine Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER steuern, wie das Bild gefiltert wird. Das Angeben D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht der Angabe D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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Typ: D3DCOLOR
D3DCOLOR-Wert , der durch transparentes Schwarz ersetzt werden soll, oder 0, um den Farbschlüssel zu deaktivieren. Dies ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, unabhängig vom Quellbildformat. Alpha ist signifikant und sollte normalerweise für undurchsichtige Farbtasten auf FF festgelegt werden. Für undurchsichtiges Schwarz wäre der Wert also gleich 0xFF000000.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Das Schreiben auf eine Oberfläche der Volumetextur ohne Ebene 0 führt nicht dazu, dass das modifiziert Rechteck aktualisiert wird. Wenn D3DXLoadVolumeFromMemory aufgerufen wird und die Textur nicht bereits modifiziert wurde (dies ist in normalen Verwendungsszenarien unwahrscheinlich), muss die Anwendung IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox für die Volumetextur explizit aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch