D3DXGetImageInfoFromResource-Funktion
Ruft Informationen zu einem bestimmten Bild in einer Ressource ab.
Syntax
HRESULT D3DXGetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Parameter
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hSrcModule [in]
-
Typ: HMODULE
Modul, in dem die Ressource geladen wird. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das Modul anzugeben, das dem Image zugeordnet ist, das das Betriebssystem zum Erstellen des aktuellen Prozesses verwendet hat.
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pSrcFile [in]
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Typ: LPCTSTR
Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR aufgelöst. Siehe Hinweise.
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pSrcInfo [in]
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Typ: D3DXIMAGE_INFO*
Zeiger auf eine D3DXIMAGE_INFO Struktur, die mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXGetImageInfoFromResourceW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXGetImageInfoFromResourceA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch