D3DXFrameCalculateBoundingSphere-Funktion
Berechnet den umgebenden Bereich aller Gitter in der Framehierarchie.
Syntax
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Parameter
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pFrameRoot [in]
-
Typ: const D3DXFRAME*
Zeiger auf den Stammknoten.
-
pObjectCenter [out]
-
Typ: LPD3DXVECTOR3
Gibt den Mittelpunkt der umgebenden Kugel zurück.
-
pObjectRadius [out]
-
Typ: FLOAT*
Gibt den Radius der umgebenden Kugel zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch