D3DXFRAME-Struktur
Kapselt einen Transformationsrahmen in einer Transformationsrahmenhierarchie.
Syntax
typedef struct D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
D3DXFRAME *pFrameSibling;
D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;
Member
-
Name
-
Typ: LPSTR
-
Name des Frames.
-
TransformationMatrix
-
Typ: D3DXMATRIX
-
Transformationsmatrix.
-
pMeshContainer
-
Typ: LPD3DXMESHCONTAINER
-
Zeiger auf den Gittercontainer.
-
pFrameSibling
-
Typ: D3DXFRAME*
-
Zeiger auf einen gleichgeordneten Frame.
-
pFrameFirstChild
-
Typ: D3DXFRAME*
-
Zeiger auf einen untergeordneten Frame.
Bemerkungen
Eine Anwendung kann von dieser Struktur abgeleitet werden, um weitere Daten hinzuzufügen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Weitere Informationen