D3DXColorSubtract-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Subtrahiert zwei Farbwerte, um einen neuen Farbwert zu erstellen.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC1 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
pC2 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die den Unterschied zwischen zwei Farbwerten darstellt.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXColorSubtract-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch