WorldRayDirection
Die Weltraumrichtung für den aktuellen Strahl.
Syntax
float3 WorldRayDirection();
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch
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Die Weltraumrichtung für den aktuellen Strahl.
float3 WorldRayDirection();
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: